- Gennaio 2022
- Longform
Game Over. Tecnologie, spazi, specchi, tramonti
[Per la Parte 1/2, clicca qui] Tecnologie d’assalto La cultura cyberpunk esplicita il suo statuto essenzialmente nella rappresentazione della tecnologia e del rapporto che quest’ultima intrattiene con l’umano e...
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- Settembre 2021
- Longform
GAME OVER. Occhiali a specchio, cibernetica e informazione
. Dietro le lenti La narrativa cosiddetta cyberpunk nasce all’inizio degli anni Ottanta del secolo scorso. Si presenta da subito come una cesura abbastanza netta tra due epoche diverse...
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