- Gennaio 2022
- Longform
Game Over. Tecnologie, spazi, specchi, tramonti
[Per la Parte 1/2, clicca qui] Tecnologie d’assalto La cultura cyberpunk esplicita il suo statuto essenzialmente nella rappresentazione della tecnologia e del rapporto che quest’ultima intrattiene con l’umano e...
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- Ottobre 2021
- Longform
Niklas Luhmann. Comunicazione ecologica
[Pubblichiamo, su gentile concessione dell’editore Franco Angeli, l’Introduzione e la Nota del traduttore al saggio di Niklas Luhmann, Comunicazione ecologica. Può la società moderna affrontare le minacce ecologiche? recentemente...
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- Giugno 2019
- Recensioni
Marco Mancuso – ARTE, TECNOLOGIA E SCIENZA
Cercare di definire la New Media Art è come cercare di circoscrivere l’arte contemporanea: i confini della categoria, le opere e i nomi che potrebbero farne parte in un...
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